私はチックタックのつま先のゲームを持っていますが、ダイナミックにしたいので、いくつかのコライダーのチェック機能や方法が必要ですが、インターネットでは、私はここで尋ねています。ユニティ位置にコライダー(gameobject)があるかどうかを確認する方法
私のチックタックのつま先をダイナミックにするためのこのコードはありますが、まだ完成していません。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Test : MonoBehaviour {
public Transform Button;
public int rows;
public int columns;
void Start() {
int i = 0;
int x = 0;
int y = 0;
for (i = 0; i < columns; i++) {
Transform newButton = Instantiate<Transform> (Button);
newButton.SetParent(GameObject.Find ("ButtonsContainer").transform);
newButton.localScale = Vector3.one;
newButton.localPosition = new Vector3(x,y,0);
}
}
}
あなたが達成しようとしていることを詳しく教えてください。 [onCollisionEnter](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider.OnCollisionEnter.html)は、衝突を検出するために使用できます。 – ryeMoss
私はループを作ろうとしています。ゲームの開始時に、ユーザーから与えられる行と列の数が必要になります。その位置にコライダーが存在するかどうかをチェックします。例えば 。私は2行を与える、それは1 * 150の位置をチェックし、2番目の位置にコライダーがない場合は2 * 150の位置にする –