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私はBlenderで作成された3dオブジェクトから.hファイルを作成しました。私はcocos3dでこのオブジェクトを使用したいと思いますが、私はファイルをインポートしてアプリケーションで可視になるように参照する必要があるかどうかわかりません。3dオブジェクトのヘッダファイルをcocos3dに追加するには?
私はBlenderで作成された3dオブジェクトから.hファイルを作成しました。私はcocos3dでこのオブジェクトを使用したいと思いますが、私はファイルをインポートしてアプリケーションで可視になるように参照する必要があるかどうかわかりません。3dオブジェクトのヘッダファイルをcocos3dに追加するには?
Blenderから.hファイルをエクスポートする場合、これをcocos3D内で使用するには、独自のファイルリーダーを作成する必要があります。
Cocos3DはすでにPowerVR PODファイルフォーマットをネイティブサポートしているので、3DオブジェクトをCollada PODファイルとしてエクスポートするのが理想的です。その後、Collada2PODコンバータを実行することができます。
Blender to PowerVR PODのCocos3DガイドはBill Hollings website
にあります。