cocos3d

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    私は3Dモデルビューアを作っています。私はモデルの1つに問題があります:シミュレータ上のすべてはOKですが、デバイスのテクスチャは消えています。 シミュレータ:http://i.imgur.com/1nh5r.png デバイス:http://i.imgur.com/N1cK3.png 私はマヤのためPVRGeoPodプラグインを使用する.podする.DAEからこのモデルを変換します。任意のアイデア

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    私はBlenderで作成された3dオブジェクトから.hファイルを作成しました。私はcocos3dでこのオブジェクトを使用したいと思いますが、私はファイルをインポートしてアプリケーションで可視になるように参照する必要があるかどうかわかりません。

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    私はcocos3dで新鮮ですが、今問題があります。 cocos3dでは、ノードをローテーションしたいと思います。このように、回転が回転して:私は、私はプロパティを使用し、X軸、Y軸、Z軸方向に角度を持っ theNodeToBeRotated.rotation = cc3v(x,y,z); しかし、私は、私が期待どおりに回転していなかったが判明、ドキュメントので、回転順序はyxzだと言いました。

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    私はiPhoneのレーシングカーゲーム開発にcocos3dを使っています。この方法で、road-mapの道路の境界を検出できます。ロードマップのロードポッドファイルを使用しました。どのように私は車の事故の物理を実装することができます知ってほしい。私は私が従うことができるいくつかの情報やチュートリアルを取得するゲームのサンプルコードですか?

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    OpenGL(正確にはCocos3d)を使用して、iPhone/iPadプロジェクトに地球儀を表示します。ユーザーが指で地球儀を回転できるようにしたい。 1軸だけ回転するとうまくいきますが、3軸を一緒に解決する方法がわかりません... 指の動きをキャプチャすると動作します - > 2D(x/y)値を取得しますが、これらを3D回転でどのように変換するのですか?

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    Ballを使用してボードゲームを開発中です。cocos3dです。その中で私はtoucheventで措置を与えました。私はNSLog()を使用してコンソールに場所を印刷しています。ここで コードここ -(void) touchEvent: (uint) touchType at: (CGPoint) touchPoint { CCActionInterval *BounceAction1=[C

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    私はcocos2dを使って少しゲームを作っています。 ここでは、画面の左下に表示されている値を削除します。この

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    クアルコムのAugmented Reality SDKをCocos2dまたは3dと統合して、アプリケーションを作成したいと考えています。私は、オブジェクトを認識して画面上に2次元画像を表示したい場合に提供したマルチマーカーの例に似た何かをしたいと思います。私は2つを一緒に統合する方法がわからないのですか?ここ

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    私は現在、coco2dを使って2次元iPhoneゲームを開発中です。私はゲームで3Dのブレンダーモデルをいくつか使って、cocos3dのプロジェクト全体を一から書き直すことなく、使いたいと思っています。 これは可能ですか?前もって感謝します!

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    cocos3dのような3Dゲームフリーフレームワークのチュートリアルはありますか? isgl3dには、cocos3dよりも詳細なチュートリアルやサンプルがあります。ありがとう、 StackOverflowでもcocos3dタグのあまりにも多くの未解決の質問があります。チェックリンク以下