私はサンプルゲームの研究と構築に取り組んでいます。私は、クライアントがREST APIをUnity RESTサーバーに呼びたいと思っています。次に、サーバーはREST APIに従っていくつかの関数を実行します。例えば、クライアントがゲーム内のオブジェクトを動かそうとする場合、クライアントは単体サーバーに対してREST APIを単に呼び出すことができ、サーバはそのオブジェクトを移動するために関数を実行する。UnityでRESTfulなサーバーを構築することは可能ですか?
私の理解から、Unityは我々がUnity.NetworkでUnityWebRequestを使用して、既存のRESTサーバーにGETとPOSTを送信できるRESTクライアントになることができます。しかし、Unity内にRESTサーバーを構築することが可能かどうかを知りたいですか?またはこれをサポートするサードパーティのパッケージがありますか?
可能であれば、私に教えてください。
ありがとうございました。それは私のために非常に役立ちます。 –