2017-01-19 6 views
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私はサーバーがモデルファイルを解析し、頂点データをソケットを使用してクライアントに送信するサーバークライアントシステムを持っています。私の問題は、モデルにテクスチャが含まれている場合に発生します。テクスチャ(pngファイル)をバイト配列に読み込み、ソケットを使用してクライアントに送信できます。しかし、私はどのようにバイト配列からTHREE.Textureを作成するのか分かりません。ファイルパスではなくバイト配列からTHREE.Textureを構築することは可能ですか?

ここで私の質問ですが、それはバイト配列からTHREE.Textureを構築することは可能ですか?どうすればそれを達成できますか?

また、サーバーからクライアントにテクスチャを送信するためのより良いアプローチを提案することもできます。

ありがとうございました。

答えて

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がよりelegant-ありブロブを使用して、このためのソリューション:

// assuming `byteArray` came in from the websocket 
var texture = new THREE.Texture(); 
var imageBlob = new Blob([byteArray.buffer], {type: "image/png"}); 
var url = URL.createObjectUrl(imageBlob); 

var image = new Image(); 
image.src = url; 
image.onload = function() { 
    texture.image = image; 
    texture.needsUpdate = true; 
}; 

あなたは今、あなたが欲しいwhereeverあなたが使用することができ、適切なURL(blob:http://example.com/$uuidのようなもの)を持っています。これの大きな利点は、データをbase64に変換するのにかかる時間を節約でき、数百キロバイトの長さのbase64-URL文字列を表示しようとするときにdevtoolsをクラッシュさせないことです。

しかし、もう1つのオプション(残念ながらまだ広くはあまりサポートされていません):createImageBitmap()です。それで、私は次のように簡単になります:

var texture = new THREE.Texture(); 
var imageBlob = new Blob([byteArray.buffer], {type: "image/png"}); 

createImageBitmap(imageBlob).then(function(imageBitmap) { 
    texture.image = imageBitmap; 
    texture.needsUpdate = true; 
}); 
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ウェブ上での調査をしたところ、私はそれを行う方法を見つけました。バイト配列からデータuriを作成してTHREE.TextureLoaderに渡す必要があります。ここではそれを行うためのコードがある -

 let data_uri = "data:image/png;base64," + convert_to_base64_string(my_byte_array); 

     // instantiate a loader 
     let loader_t = new THREE.TextureLoader(); 
     loader_t.load(
      // resource URL 
      data_uri, 
      // Function when resource is loaded 
      function (texture) { 


       let plane = scene.getObjectByName("test-texture"); 
       plane.material.map = texture; 

       plane.material.needsUpdate = true; 
      }, 
      // Function called when download progresses 
      function (xhr) { 
       console.log((xhr.loaded/xhr.total * 100) + '% loaded'); 
      }, 
      // Function called when download errors 
      function (xhr) { 
       console.log('An error happened'); 
      } 
     ); 
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あなたには、いくつかの手順を実行する必要があり:

変換は、base64にバイト:JOUは、base64件のデータで画像を作成するhttps://github.com/beatgammit/base64-js

のようなライブラリを使用することができます。

var image = new Image(); 
image.src = "data:image/png;base64," + myBase64Datas; 

イメージからテクスチャを作成します。

var texture = new THREE.Texture(); 
texture.image = image; 
image.onload = function() { 
    texture.needsUpdate = true; 
}; 

あなたが悩みを持っている場合は、このようなオンラインBASE64ビューアでbase64でのByteArrayからの変換を確認することができます:あなたはすでにのWebSocketからのByteArrayをお持ちの場合は http://codebeautify.org/base64-to-image-converter

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