私はUnityとVuforiaを使って1人目のゲームを作っています。私が達成しようとしているのは、ユーザーが自分の手で保持できるオブジェクト(ボトル、本、おもちゃなど)にマーカーを付けることができるということです。したがって、彼がゲームをプレイするとき、彼は手でオブジェクトを保持し、オブジェクトをウェブカメラに向け、オブジェクトを動かすか回転させてUnityの最初の人物を制御することができます。ユニティの仮想世界で最初の人物キャラクターが前進します。 ps。バーチャルワールドでは、Oculus Riftを含むVRの種類ではなく、部屋の中を歩く基本的な一人称キャラクターを意味します。VuforiaはUnityでWebカメラが見ているものを表示していませんが、まだマーカーをキャプチャしています
私はVuforiaで遊んだばかりです。良いことは、自分の画像をマーカーとして選択できることです(すべてのマーカーベースのUnityプラグインがこれを行うことはできません)。しかし、Vuforiaを使って、ウェブカメラの見え方を見せない仮想環境を作ることはできますか?私は基本的なVuforia + Unityチュートリアルを行いました。このチュートリアルでは、Webカメラが検出したマーカー上に仮想キューブをキャプチャしてオーバーレイするだけを示しています。私が必要としていることの要約は:ウェブカメラのビューを表示していないが、マーカーをキャプチャできるウェブカメラがまだあり、私はその位置/回転を使用することができます。ある意味では、自分のバーチャルワールドの活動を制御するセンサーとしてマーカー+ウェブカムコンボを使用していると言うことができます。
ありがとうございます!
代わりにgamedev.stackexchange.comでこれらの質問をする必要があります – Rob