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私は、世界のゲームオブジェクトのデルタ位置にユーザータッチデルタ位置を変換したいと思いますか?世界デルタへのユニティスクリーンデルタ
//drag
if (duringmove && (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved))
{
Debug.Log("will move " + progressTrans.gameObject.name);
endPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position);
//should convert te deltaPos here
progressTrans.localPosition += Vector3.right * Input.GetTouch(0).deltaPosition.x;
progressTrans.localPosition = new Vector3(Mathf.Clamp(progressTrans.localPosition.x, mostLeft, mostRight), progressTrans.localPosition.y, progressTrans.localPosition.z);
}
あなたのオブジェクトがそのtransform.position.z
が時間とともに変化することはありません、あなたはこのようなものを使用することができるようですので、私は正射投影モード
2Dゲームが_Screen Space - Overlay_キャンバスの内側にある場合、 'Input.GetTouch(0).delPosition'の値は、適用したい' localPosition'デルタと同じでなければなりません。 'endPos = [...]'行がなぜここにあるのかも分かりません。 – Kardux
@Karduxは返信をありがとう、gameobjectはキャンバスにはなく、endPosはおそらくそれ以降の使用を目的としています。 – armnotstrong