私はcocos2dで私のゲームのメモリが不足している最悪の最悪の時間を持っています。メモリのゴブを使用しているcocos2d
私は4つのシーンがあります。
[[CCDirector sharedDirector]replaceScene:sceneWithTransition]
私はプッシュ/ポップを試してみると、約10倍悪化しています。
しかし、シーンの2つはウイルスのようです。私がそれらをメモリから取り除くことができる条件は存在しない。 私はARC変更を使用しています。私は彼らが助けてくれることを望んでいた、彼らはしなかった。
クリーンアップメソッドをオーバーライドして、シーン内のすべてのものへの参照を削除しました。最初のゲームシーンはゲームプレイシーンです。私は何とかシーンを抱きしめていた可能性があることを想像することができます。しかし、もう1つは設定シーンです。それは5部を持っています。彼らはすべて投げつけられますが、シーンはパージされません。 ARCに変換する前にアプリが使用できなくなりました。頻繁にクラッシュしました。クラッシュしていないときは、メモリが不足していました。 ARCの後は、これまでよりも約4倍長くなりますが、メモリが不足しています。しかし、クラッシュはほとんど存在しない。
まず、シーン間を切り替える正しい方法は何ですか? 第2に、object = nilは何もしないので、archを使用しているときにメモリから何かを削除する方法はありますか? ARCを使用している私の他のプログラムはすべて、夢のように動作します。いずれもcocos2dエンジンを使用していません。私はquartz2dゲームをcocos2dに変換する間違いをするまで、arcの導入以来のメモリエラーは見ていませんでした。私が実際に機能するプラットフォームに戻っていない唯一の理由は、私がココスで可能な効果が本当に好きで、単に石英で仕事をすることができないということだけです。
お返事ありがとうございます。 – user1082068
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