AndroidでCocos2Dを使用して視差を無限に繰り返すことができます。 Objective Cのこの問題にはいくつかの解決策がありますが、私はAndroidで実装しています。私は使用しようとしましたAndroidでCocos2Dを使用して視差を繰り返す
CCSprite background = CCSprite.sprite("background_island.png");
CCTexParams params = new CCTexParams(GL10.GL_LINEAR,GL10.GL_LINEAR,GL10.GL_REPEAT,GL10.GL_REPEAT);
background.getTexture().setTexParameters(params);
しかし、それは1方向にだけ背景を拡張します。 私は2番目のスプライトを使用しなければならないと思います。そのようにして、1番目のフィニッシュが終わるとすぐに、もう1つのスプライトが始まります。逆も同様ですが、実装が残っています。
は、iOSのプラットフォームに基づく簿「リーンCocos2D」はありませんか? 私はここでAndroidを探しています –