2017-06-26 12 views
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私は遠く離れた山々を統一していきたいので、地形を山に付け加え、山にテクスチャを追加しました。シーンビューではうまく見えますが、それを実行してOculusヘッドセットをオンにすると、山の範囲の一部が、その方向を見ると消えます。私はプレイヤーと山の間の距離と関係があると思う。私はこれを変更して修正できる設定がありますか?Oculus Riftを使ってUnityで地形が消えてしまう問題を解決する方法

答えて

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非常に大きなシーン(山の範囲について話していると思われるかもしれません)がある場合は、カメラのクリッピング範囲が十分に広いことを確認して、シーン。

シーン内のメインカメラを選択した後、インスペクタで調整することができます。この場合、遠方の飛行機を増やして、あなたのシーンの最も遠い山々に到達したいと思うでしょう。

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エディタでクリッピング平面をエディタで現在選択されているオブジェクトに合わせて動的に更新するよう山々は、あなたのシーンビューでOK現れる理由も説明するだろう。

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