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私はOpenGLからESバージョンにいくつかのコードを移植しています。私はglVertexPointer()
と一緒に三角形を描くためにglDrawArrays()を使用しています。しかし、それは画面に描画されません。完全なコードは次のとおりです:OpenGL ES - glDrawArrays()を使用しています
void init(void)
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel (GL_FLAT);
}
void display(void)
{
glEnableClientState (GL_COLOR_ARRAY);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor4f (0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0, 0, -20);
const GLfloat triVertices[] = {
0.0f, 1.0f, 0.0f,
-1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, -1.0f, 0.0f
};
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, triVertices);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glFlush();
}
void reshape (int w, int h)
{
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum (-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.5, 20.0);
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (400, 400);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow (argv[0]);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
GLUTはウィンドウを開きますが、黒でクリアしますが、何も描画しません。 誰かが私が間違っていることに気づくことができますか?ありがとう。