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デカールをチューブジオメトリのセグメント(背面にあります)の内側に配置したいと考えています。three.js - TubeGeometry + DecalGeometry(チューブのセグメント上)
私が行う方法は、デカールジオメトリとしてTubeGeometryを使用することです。
サンプルコード:
//code
var tube = new THREE.TubeGeometry(pipelineSpline, 200, 20, 20, closed2);
tubeMesh = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(
geometry, [
material, // a phong material
materialInside // a material for the inside
]);
scene.add(tubeMesh);
var decalGeometry = new THREE.DecalGeometry(
tubeMesh.children[0],
new THREE.Vector3(0,0,0), //position
new THREE.Vector3(0,1,0), //direction
new THREE.Vector3(10,10,10), //dimensions
new THREE.Vector3(0,0,0) //check
);
しかし、これはいるようですすべての背面ジオメトリパスに沿ってチューブのデカールを適用します。そして、私はそれを主要なポジションのTubeのBackSideの1つの部分にだけ必要とします。
THREE.DecalGeometryを使用してTubeGeometryでローカライズされたデカールを作成するにはどうすればよいですか?出来ますか?
ありがとうございます。 THREE.DecalGeometry https://github.com/spite/THREE.DecalGeometryを使用してそれを行うことはできませんか?最高の –
それは標準的な図書館ではありません:)そのようなジオ重い方法はセットドレッシングには適していますが、デカールが動的に配置されている場合(例えば、爆発がゲームで燃えるように)は苦労します。あなただけがあなたが必要とする文脈を知っています。 – bjorke
ありがとう@bjorke彼らはシーンの先頭に置かれます...パイプに沿って10のようにして静的になります –