RendererStatsを使用してTHREE.js(R75)シーンを最適化し、パフォーマンスを向上させています。Three.jsパフォーマンス:RendererStats頂点数
RendererStatsの頂点数が予想より高くなっています。たとえば、6 x 6セグメントの通常の球があります。 mergeVertices()の後、ジオメトリはgeometry.vertices配列内に32個の頂点を表示します。しかし、RendererStatsは180頂点の数を示します。さまざまなサイズの複数のテストはすべて同じ結果を示します。 RendererStatsにリストされている予想頂点の数の約5倍以上です。
これらの余分な頂点はどこから来ていますか?それらの生成を避けることはできますか?
ボーナスに関する質問:頂点数を減らすとパフォーマンスが大幅に向上するか、自分の努力が他の場所に集中していますか?