私のXNAゲームでは、私のコンピュータ(2.5GhzデュアルコアIntel Centrino 2)でデバッグモードで約10msかかる動作があります。数分ごとに1回しか実行されません。基本的に整数ですが、整数演算/ビット単位の演算です。60 fpsで時々10msの遅延がありますか?
私はこのメソッドを直接Updateメソッドで呼び出すことができますか、それともあまりにも遅れが生じるでしょうか? Updateメソッドの残りの部分は5msを超えてはいけません(まだ作成されていないためプロファイルできません)。また、すべてのステップが順番に呼び出される限り、複数のフレームに分割することもできます。
主な質問は、これは別のスレッドを作成する価値があるのでしょうか、または60fpsでは遅延が無関係でしょうか?
だから、あなたは基本的に私たちに推測してほしいですか? –