2012-02-08 19 views
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Quartz2Dを使って数学関数のグラフで動作する独自のアプリケーションを作成しました。新しいデバイスではかなり高速に動作していますが、iPhone 3gではいくつかの遅れがあります(それほど目立たないが、それでもなお)。だから、私はおそらくOpenGL ESを使って自分のコードを書き直すと助けになると思った。 私は線や円のような原始的なグラフィックスを使用しています。これらのアプローチには大きな違いがありますか?OpenGL ESを使ってグラフを作成する

答えて

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違いは難しいです。 OpenGL ESはあなたに頂点を与えてくれるので、Quartz 2Dがすでに行っていることを再現するのに多くの時間を費やすことになります。

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