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Quartz2Dを使って数学関数のグラフで動作する独自のアプリケーションを作成しました。新しいデバイスではかなり高速に動作していますが、iPhone 3gではいくつかの遅れがあります(それほど目立たないが、それでもなお)。だから、私はおそらくOpenGL ESを使って自分のコードを書き直すと助けになると思った。 私は線や円のような原始的なグラフィックスを使用しています。これらのアプローチには大きな違いがありますか?OpenGL ESを使ってグラフを作成する