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OpenGL ES 2.0では、どのようにしてキューブをpng画像でテクスチャ処理しますか?テクスチャリングのためにアトラスをどのように使用しますか?OpenGL ES 2.0でpngイメージを使ってキューブをテクスチャ化する方法は?
OpenGL ES 2.0では、どのようにしてキューブをpng画像でテクスチャ処理しますか?テクスチャリングのためにアトラスをどのように使用しますか?OpenGL ES 2.0でpngイメージを使ってキューブをテクスチャ化する方法は?
良い古いキューブデモの場合は、check this outです。
コードはWebGLで書かれていますが、簡単に変換できます。
ただし、変換に問題がある場合は、最初に「Hello Triangle」デモで始めることをお勧めします。
2つのリンクがあります。
を見て、あなたがお使いのプラットフォームに応じて、いくつかのオプション(アンドロイド、パーム、iPhoneを)持っている
へC++でコーディングしている場合は、libPNGを使用することができ、zlibも必要です。 C++を使用してPNGをテクスチャに読み込むコードは、多くのサイトにあります。 For instance。
幸運を祈る!
これはどのプラットフォームですか?テクスチャを使用するのは一般的なOpenGL ESですが、PNGイメージの読み込みはプラットフォーム固有のものにすることができます。 –