2016-12-28 10 views
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コンパイル時にこのエラーが発生します。 commandInvokationFailure:アンドロイドマニフェストをマージできません。詳細は、コンソールを参照してください。 /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_111.jdk/Contents/Home/bin/java -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir = "/ Users/Nick/Library/Android/sdk/tools" -Dfile。エンコーディング= UTF8 -jar "/Applications/Unity/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/sdktools.jar" -コンパイル時にAndroidマニフェストをマージできない

stderrの[

] STDOUT [ 警告:[温度/ StagingArea/AndroidManifest-main.xml: 14、/Users/Nick/Desktop/OctiveVR/Temp/StagingArea/android-libraries/gvr-permissionsupport-release/AndroidManifest.xml:3]メインマニフェストにはライブラリがありますが、targetSdkVersion = '24 ' ] UnityEditor.Android.Command .Run(System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi、UnityEditor.And (System.Web.UIElement.Android.AndroidSDKTools.RunCommandInternal(System.String javaExe、System.String sdkToolsDir、System.String [] sdkToolCommand、Int32 memoryMB、System.String workingdir、UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitForProcessToExit waitToProcessToExit waitForProcessToExit、System.String errorMsg) 、System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandSafe(System.String javaExe、System.String sdkToolsDir、System.String [] sdkToolCommand、Int32 memoryMB、System.String workingdir、UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit、System.String errorMsg) UnityEditor.HostView:OnGUI()

答えて

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昨日、この問題を修正しました。

Unity5.4.2GVR13による開発者です。 まず、「Plugins/Android」フォルダの下に、 AndroidManifestというファイルがあります。 daydramためのXML AndroidManifest、段ボールの.xml AndroidManifest-白昼夢.arr GVR-permissionsupport-resease

あなたはcardboardSDKで開発している場合は、他の三つのを削除するには、同じ方法です。

次に、 goファイル - >ビルド設定 - >プレーヤ設定 - >最小APIレベルをcarboardに、24をdaydreamに設定します。

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これをステップバイステップでフォローして、今は完全に動作します! – nkz

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この奇妙な問題のための素晴らしい回避策。私のために働く。ありがとう! – chelder

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メインマニフェストで指定されたレベルとliで必要なバージョンのAndroidバージョン要件が一致しませんあなたが含まれているブラジャリー。

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正確な場所を見つける方法についてのヒントを教えてください。 – nkz

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