コンパイル時にこのエラーが発生します。 commandInvokationFailure:アンドロイドマニフェストをマージできません。詳細は、コンソールを参照してください。 /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_111.jdk/Contents/Home/bin/java -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir = "/ Users/Nick/Library/Android/sdk/tools" -Dfile。エンコーディング= UTF8 -jar "/Applications/Unity/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/sdktools.jar" -コンパイル時にAndroidマニフェストをマージできない
stderrの[
] STDOUT [ 警告:[温度/ StagingArea/AndroidManifest-main.xml: 14、/Users/Nick/Desktop/OctiveVR/Temp/StagingArea/android-libraries/gvr-permissionsupport-release/AndroidManifest.xml:3]メインマニフェストにはライブラリがありますが、targetSdkVersion = '24 ' ] UnityEditor.Android.Command .Run(System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi、UnityEditor.And (System.Web.UIElement.Android.AndroidSDKTools.RunCommandInternal(System.String javaExe、System.String sdkToolsDir、System.String [] sdkToolCommand、Int32 memoryMB、System.String workingdir、UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitForProcessToExit waitToProcessToExit waitForProcessToExit、System.String errorMsg) 、System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandSafe(System.String javaExe、System.String sdkToolsDir、System.String [] sdkToolCommand、Int32 memoryMB、System.String workingdir、UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit、System.String errorMsg) UnityEditor.HostView:OnGUI()
これをステップバイステップでフォローして、今は完全に動作します! – nkz
この奇妙な問題のための素晴らしい回避策。私のために働く。ありがとう! – chelder