2016-05-09 21 views
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バビロンエンジンを使用して3Dシューズのカスタマイズウェブサイトを開発する予定です。靴はカスタマイズ可能なパーツになります。フロントの形状を曲線から尖ったものに変え、ヒールの形状とサイズを変えたり、各パーツのテクスチャを変えたりしてください。Babylon jsを使用して靴のパーツをローディングおよびカスタマイズする

これはサブメスでモデルを作成し、

実行時にサブメッシュを変更することは可能ですか?

またはサブメッシュの代わりに複数の別々のメッシュ(内側のソール、外側のソール、かかとなどを別々のモデルメッシュとして)をロードして取り付けることは可能でしょうか?

正しい経路で案内してください。あなたはメッシュ素材を変更したいと別々のメッシュをロードし、(ダミーが例えば不可視のボックス可能性がありmesh.parent =ダミーと)同じ親にそれらを添付することです

答えて

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最良の選択肢

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してください、可能であれば、私はこれの例や遊び場のリンクがあればいいですか..ありがとう。 – user3363276

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