私はベイを持つ3Dシーンを持っています。私は最初の人で歩くことができます。どのように惑星を描くべきなのですか?惑星を正確に表示するためのパターン
マイベイの寸法は10x10x7です。そして、私は3つの選択肢、すべて欠点があります:
ウィンドウの近くにちょうどハング半径= 8惑星。まあ、それは私が窓を見て、前方またはbackpedalを押すと、私はそれが拡大縮小を参照して、チーズを掛けたように認識されます。最悪
2つのシーンと2つのカメラをベイに、もう1つを惑星のために作成します。最高に見えますが、私が向きを変えない限りです。私が回ると、惑星がスカイボックスの背景であることがはっきりと分かります。
ナチュラルウェイ。惑星を千単位離れた場所に置き、半径は千単位にする。このようなことをするために私のいわゆるエンジンを作ることはできません。クリッピングプレーンとデプスバッファーの問題は、氷山の頂点にすぎません。したほうがいい?