シーン内に既存のオブジェクトの名前のみにアクセスできるMaya APIを使用してMObjectを構築するにはどうすればよいですか?Mayaシーンの既存のオブジェクト名からMObjectを作成する
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A
答えて
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実際には簡単でした!
MSelectionList selection; selection.add(MString(objName)); selection.getDependNode(0, object);
1
それは同じことをやっているMGlobal.getSelectionListByName()
を使用するためにはもう少し慣用的です。
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