私は脊椎リグの作成を自動化するのに役立つスクリプトを作成しようとしていますが、問題が発生しています。私はhereのチュートリアルに従っており、IKジョイントにカーブをスキップするステップに取り組んでいます。私はmc.bindSkin()を使用しようとするとPythonを使用してMayaでbindSkinを作成する
はしかし、私はエラーを取得しておいてください。
Error: RuntimeError: file[directory]/maya/2016.5/scripts\createRigSpine.py line 200: Maya command error)
それは私がずっと実験を行うために、今手遅れだが、私は、誰かが助けることができる期待していました私が間違ったコマンドを使っているかどうか教えてください。
mc.select(crvSpine, jntIkMidSpine, jntIkChest)
mc.bindSkin(crvSpine, jntIkMidSpine, jntIkChest, tsb=True)
(mc.bindSkinは(も試してみました)とmc.bindSkin(TSB =真))
理想的には、私は設定になりたい:
Bind To: Selected Joints
Bind Method: Closest Distance
Skinning Method: Classic Linear
Normalize Weights: Interactive
編集:私が欲しかったですbindSkinではなく、skinClusterを使用する。
hmmm ....私はskinClusterコマンドについてあなたが投稿したのと同じ時間に、これに答えて、私のコードを校正/検証することを始めたようです。あなたがそれを見つけたことに気がつかなかったのですが、うれしく思いました! –
ありがとうございます。それは私が提供したソリューションよりも少し完全です。 – Peter
私は助けることができてうれしい! –