テクスチャは半透明であり、異なる位置で不透明度が変化します。私はメインテクスチャビットマップとマスクビットマップを持っています。プログラムが実行されると、マスクビットマップのアルファ値がメインテクスチャビットマップのアルファ値にロードされます。私が透明にしたい領域は255アルファの値を持ち、私が完全に不透明にしておきたい領域は0アルファの値を持っています。中間透明度のための中間値もあります。32ビットRGBAテクスチャを使用したglBlendFunc()
すべての方法でglBlendFunc()設定を試しましたが、完全に見えないか、ソーステクスチャのRGBカラーに作用します。
私はそれを試しました。テクスチャが透明になっているのはどこでも黒です。 – oldSkool
@ old-school rules:描画したときにフレームバッファに黒以外のものがあったことを確認してください。あなたのクリアな色は何ですか?黒の場合は、別のものを使用して描画オーダーの問題かどうかを確認してください。 – Bahbar
私はすべてをもう一度チェックします...私は、透明性がどのように働いているかを見るために背景を赤色にクリアしていますが、今は真剣に取り締まっています。 – oldSkool