私は3つのJSとたくさんのJavascriptコードでビルドされた複雑な3Dシーンを持っています。私はこのシーンを1つのファイルとしてエクスポートして、シンプルなThreeJSシーンプレーヤーで自分のサイトで使用する必要があります。3つのJSでシーンをエクスポートしてからインポートする方法は?
私はObjectExporterとSceneExporterを試しました。しかし、このデータをThreeJS環境に戻す方法をまだ理解できません。
これを行う正しい方法は何ですか?
私は3つのJSとたくさんのJavascriptコードでビルドされた複雑な3Dシーンを持っています。私はこのシーンを1つのファイルとしてエクスポートして、シンプルなThreeJSシーンプレーヤーで自分のサイトで使用する必要があります。3つのJSでシーンをエクスポートしてからインポートする方法は?
私はObjectExporterとSceneExporterを試しました。しかし、このデータをThreeJS環境に戻す方法をまだ理解できません。
これを行う正しい方法は何ですか?
SceneExporterはJSON ObjectExporterによってロードされているシーンオブジェクトは、輸出の質感
リンクスクリプト
ObjectExporter.js
GeometryExporter.js
BufferGeometryExporter.js
MaterialExporter.js
function exportScene(save, type) {
exporter = new THREE.ObjectExporter;
var obj = exporter.parse(scene);
var json = JSON.stringify(obj);
log(json);
}
がhttps://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples/js/exporters ローダーから取ら ライブラリ.json内線をファイルにJSONを保存することはできませんエクスポートされません。 https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/editor デフォルトのインポートをエディタメニューからインポート - >ファイル - >インポート テクスチャをエクスポートする機能を追加するために取り組んでいます
JSONを使用してThree.jsでマップを作成し、ファイルに保存しました。地図の情報はすべてそこに保存されていたので、ファイルから読み込む関数を書きました。 – JVE999
ほとんどの場合、OBJLoaderを使用してシーンをインポートする必要があります。私もあなたと同じ問題に遭っています。私たちはそれをどうやって解決するかを見ていきます。エクスポートコードを(ObjectExporter、SceneExporterを使用して)投稿できますか? – Ganesh2