私はアパートの3dsモデルを持っています。だから私は、私はイェーイ、それは今私が達成しようとしているものを次にgearvrf - 私の3Dモデルの中にカメラ位置を配置する方法
を働いている、ことを得るアプリ
GVRScene scene = gvrContext.getMainScene();
GVRSceneObject apartment = null;
try {
apartment = gvrContext.loadModel("room.3ds");
} catch ...
でアパートを挿入するために管理しているアパート内側にあることです。だから私がやったことは、3次元空間でアパートを動かそうとしていることです。
私はアパートに取得していないが、私はまた私とアパートの間に何かを持っていた確かに今apartment.getTransform().setPosition(0f,0f,-500f);
そこで問題は、その内側にある方法であり、アパート?
ボーナスの質問:x、y、zにはどのような値を使用するべきですか?どのような範囲のように?
そこにあなたを助けることができるGearVRfに取り組んでより多くのサムスンの開発者があります。 。あなたはモデルの中に入る座標を見つけなければなりません。 – codetiger
'scene.getMainCameraRig()。getTransform()。setPosition(x、y、z);'を使用してカメラを移動しますか?なぜなら、私が2番目の写真の問題を抱えていたから、カメラと物体の間に何らかの丸い壁があるようだったからです。 – Nani
私はUnity3dに移ることにしました。 gearVRfを使用することは地球上で地獄であり、オブジェクトの配置と移動 – Nani