2017-02-16 14 views
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エラー:無効なトークンUnityEngine.KeyCodeが 'メソッド'であるが 'タイプ'のように使用される場合、UnityEngine.KeyCode.Equalsは 'タイプ'ですが、 '変数'エラーUnityキーコードなど

private void Update() 
{ 
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.I)); 
    { 
     hideCheatGUI = true; 
    } 
} 
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Equals)); 

は、私はそれを固定の助けを必要としています。 (私は新しいので、私は "noob"の質問を聞いて理解している)。

答えて

3

if文の後にセミコロンを削除するだけです。あなたはそのような条件のいずれにも入ることができません。

また、更新関数に2番目のifステートメントを入れてください。そこに、あなたはそれを外に置く。

private void Update() 
{ 
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.I)) 
    { 
     hideCheatGUI = true; 
    } 
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Equals)) 
    { 
     // Your code 
    } 
} 
+0

ありがとうございます –

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