アニメーションを使用する方法として逆キネマティクスを検討しましたが、全体的に、スプライトテクスチャのアトラスを使用してアニメーションを作成したいと考えていました。唯一のことは、..私はサイズが心配ですSpriteKitのスプライトアニメーションファイルのサイズ
である私は、「総合的なグローバルソリューション」のいくつかの助けを求めるしたかった:
私は100匹のモンスターを持っています。それぞれには、アタック、アイドル、およびスポーンアニメーション用の25フレームのアニメーションがあります。したがって、モンスターごとに合計75フレーム。
私は3倍、2倍、1倍のアニメーションを行い、さらに多くのフレーム(モンスター1つにつき75×3枚の画像)を作りたいと思っています。私はpdfのベクトルをしない限り、それはちょうど1つのサイズです。
このアプローチはサイズに関してはあまりにも大きすぎますか?アニメーションだけでも25フレームはハードディスク上で4MBでしたが、Xcodeやテクスチャアトラスにロードすると圧縮の点で何が起こるのか分かりません。
このアプローチは私が着手しているかどうか知っていますか?私はさらに多くのモンスターが必要な場合は、私が電話でアプリに行ってストレージを見ると、すでに最大150MBになるので、長期的にはもっとモンスターで何が起きるのかは分かりませんが、4GB +のようにかなり大きすぎるような気がします) 。
私にとって、これは間違ったアプローチのように思えますが、私が読んだところでは、それに応じてスプライトとアトラスを使用することを推奨します。私は間違って何をしていますか?アニメーションのフレームが多すぎますか?あまりにも多くのモンスター?
ありがとうございます!