私はSpriteKitでユニバーサルゲーム(iPhoneとiPad)に取り組んでいます。私はバックグラウンドサイズの問題があります。 サイズ1136x852のiPhoneデバイスのイメージサイズ2048x1536以上のイメージを作成しましたが、iPhone上で背景が切り取られています。 どうすれば修正できますか?ユニバーサルアプリの背景SpriteKit
let screenHeight = screenSize.size.height
//Backgorund
var dayBackground = SKSpriteNode(imageNamed:"BackgroundDay")
dayBackground.zPosition = -1
dayBackground.position = CGPoint(x:size.width/2, y:size.height/2)
dayBackground.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5)
dayBackground.size = self.frame.size
GameViewController:
if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene") {
// Configure the view.
let skView = self.view as! SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
scene.scaleMode = .AspectFill
skView.presentScene(scene)
}
の
1Xサイズ@は2048×1536で、3倍@センス規模が.ResizeAll
と.AspectFill
それは私が欲しいものを好きではないSKSprtieNodeの位置である1136x852 です。 ありがとう!
画像を分割してもまだ切り取られました iPhone 6と画面サイズが736x414で、シーンサイズが1024x768で、現行のデバイスにシーンを変更する必要があると思います各画面のスプライトを配置する
これを見てみましょう:私はすべてのゲームは、私がスクリーンでのスケールでそれを行うことができますどのように、すべてのサイズのために同じ画像を使用して参照http://www.paintcodeapp.com/news/ultimate-guide-to-iphone-resolutions – Whirlwind
サイズ? – user1569766