OpenGL ES 2.0を学びながら、glBindFramebuffer
のようなOpenGL ES関連のシンボルをオンラインで調べるのは不便です。たぶん良い方法がありますか? OpenGL ESのためのより良いドキュメントブラウザはありますか?XcodeでOpenGL ESの関数とシンボルのドキュメントを素早く検索する方法はありますか?
答えて
OpenGL ES 2.0リファレンスページ(http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/)がありますが、はです。
Quick Reference Cardはいつでも印刷できますが、それは問題の機能について少し知っている場合にのみ役立ちます。
最後に、C++で作業している場合は、GLES Emulatorを試してみてください。これは私の同僚によって書かれたもので、オンラインドキュメントから抽出されたドキュメントコメント付きのOpenGL ES 2.0ヘッダーが含まれています。 - Visual StudioまたはEclipseで直接使用するか - OpenGLドキュメントのオフラインバージョンを取得するには、Doxygenを生成してください。 - 「C」ヘッダーファイルからNDKクラスファイルにコメントを転送するためのbashマジックを使用してください私は、OpenGL ES 2.0のDash Docsetsをパッケージ化して、私はオフラインでのドキュメントを見つけることができませんでしたこれは... 役立ちます(リンクabouth申し訳ありませんが、私は> 2つのリンクを投稿する評判が不足している)
希望
$ wget -r -l 2 http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/index.html
と1.1。ダッシュを使用しない場合は、引き続きHTMLドキュメントを参照できます。
これ以上の方法があります。 XCodeのためだけではありませんが、それはまだ有用だと思います。
すべてのOpenGLドキュメントのソースコードでリポジトリを複製することは可能です。お気に入りのSVNやCVSクライアントの使用:その後
svn co --username anonymous --password anonymous https://cvs.khronos.org/svn/repos/ogl/trunk/ecosystem/public/sdk/docs/manglsl glsl
svn co --username anonymous --password anonymous https://cvs.khronos.org/svn/repos/ogl/trunk/ecosystem/public/sdk/docs/man2 opengl_2
svn co --username anonymous --password anonymous https://cvs.khronos.org/svn/repos/ogl/trunk/ecosystem/public/sdk/docs/man3 opengl_3
svn co --username anonymous --password anonymous https://cvs.khronos.org/svn/repos/ogl/trunk/ecosystem/public/sdk/docs/man4 opengl_4
svn co --username anonymous --password anonymous https://cvs.khronos.org/svn/repos/ogles/trunk/sdk/docs opengl_es_2_3
svn co --username anonymous --password anonymous https://cvs.khronos.org/svn/repos/registry/trunk/public/egl/sdk/docs opengl_es_1
を、あなたは適切な「index.phpを」ファイルを検索し、ブラウザでそれを開く必要があります。 この方法では、オフラインドキュメントと同様に、左側にインデックスのあるマニュアルページが表示されます。
「生態系」リポジトリに少なくとも「スーパーバイブル」の書籍ソースがあります。いくつかのレベルを上に移動するだけです。
詳細については、を参照してくださいWikiページ: http://www.opengl.org/wiki/Getting_started/XML_Toolchain_and_Man_Pages
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どうやらこれは帰りのXcode 2.3で存在していた:http://lists.apple.com/archives/xcode-users/2008/Jan/msg00135.htmlが、削除されました何らかの問題が自動的に索引付けされるためです。この時点で、OpenGLは、OS XとiOSの両方でサポートされているような巨大なAPIであり、あなたがそれを再追加しようと思っているでしょう...だれでもレーダーを知っていますか? – mattorb