ファイルを自分のリポジトリにプッシュしようとしています(私はゲームデザインポートフォリオを作っています)。もともと、私の.unity3dファイルが大きすぎて(100 MB以上)プッシュできないと言っていたので、git lfsをダウンロードしました。それは正常に動作しているようだが、それでも私のファイルが大きすぎると言います。git lfsは追跡されたファイルタイプを認識しません
これは、$git push -u origin master
を実行したときの結果です(スタックオーバーフローがメッセージを投稿できるようにリンクを編集する必要がありました)。
ギルトLFS:(1のうち1ファイル)163.57 MB/163.57 MB
カウントオブジェクト:15、完了。
最大8つのスレッドを使用するデルタ圧縮。
オブジェクトを圧縮する:100%(12/12)、完了。
筆記体:100%(15/15)、14.42 MiB | 2.64MB/s、完了。
合計15(デルタ2)、再使用0(デルタ0) リモート:デルタの解決:100%(2/2)、完了。
remote: error: GH001: Large files detected. You may want to try Git Large File Storage - https://git-lfs.github.com
。リモート
:error: Trace: 6b94a0d15a14a7da617866b684de1b8e
リモート:詳細についてはerror: See http://git.io/iEPt8g
。
リモート:エラー:File Star Bomber Web Build.unity3dは163.57 MBです。これは、GitHubのファイルサイズの上限が100.00 MBを超えています。
To https://github.com/IanGRap/IanGRap.github.io.git !マスターを[リモート拒否] - >マスター(前受けフックが減少しました)
エラー:
「https://github.com/IanGRap/IanGRap.github.io.git」=にいくつかの引用文献をプッシュすることができなかったファイルは、最初の行に、あまりにも参照さは、私がいた一つであることが表示されますもともとは同じサイズであるため、参照してください。しかし、git lfsがそれを認識すると、後でファイルが大きすぎると言っているのはなぜですか?
ここに私はgit lfsが現在追跡しているものがあります。
リスト追跡パス
*.unity3d (.gitattributes)
私は心配のgit LFSは、何らかの理由でunity3dファイルでは動作しない場合がありますでしたが、それはほとんど、それはそれを認識してそれがなかった忘れたように見えますか?私はまだ本当にすべての物事ハブハブに新しいですので、誰かが私が何か間違っているかもしれないかどうかを知っていますか?
webbuildをversioncontrolしたいのはなぜですか? – Tom
それは私が追い越しに乗っているだけだった、私は本当にそれで目標を持っていない。 – IanGRap
私は物事を単純化するために戻って編集しました。 – IanGRap