imは2点間でオブジェクトを1つに動かそうとしていますが、現時点では奇妙なことに、ドキュメントを読んで、オブジェクトの始点が(0,0 、0)私のオブジェクトは私がそこに持っている私の他のメッシュの下に行き、私が実際にコントロールできるエンドポイントは10で、私はオブジェクトを1.5から10(0から10ではない)に移動したい。 私は、このやってボールの速度を置くしようとしたとき、私はこの2点間のコントロールの開始点と終了点オブジェクト
void Update() {
transform.position = new Vector3(transform.position.x,Mathf.PingPong(Time.time,10.0f), transform.position.z);
}
を持っている:
をvoid Update() {
transform.position = new Vector3(transform.position.x,Mathf.PingPong(Time.time,10.0f) * 10, transform.position.z);
}
オブジェクトが折れ曲がって終点に戻ってくるだけでループが止まり、戻ってこないのですが、どうすればこの2つの問題を修正できますか?
素晴らしいD –