0
Cylinder
をいくつかの3D点で開始し、他の3D点で終了するとします。JavaFX 3D:定義済みの開始点と終了点にシリンダーを変換
私が知る限り、これを行う方法は、2点間のユークリッド距離を計算し、同じ長さの円柱を作成することです。次に、シリンダーは平行移動して回転させる必要があります。シリンダーは実際に始点で始まり、終点で終わります。
私はこれらの変換に混乱し、シリンダーを正しい場所に置くことに成功しません。
あなたは関数の実装のいくつかのコードスニペットを共有してくださいでした:私は解決策を見つけたよう
void createCylinder(Group group, double p1X, double p1Y, double p1Z,
double p2X, double p2Y, double p2Z)