2009-07-16 6 views

答えて

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これは単なる意見ですが、クラッシュランディングは混乱しています。 Cocos 2D engineには、まともな2D OpenGLコードがあります。私はソースが非常に興味深いと思う。

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なぜクラッシュランディングが正しくやり直されなかったのか分かりません。非常に多くのハードウェア機能を使用する小さなアプリを持つことは非常にうれしいことでした。それを突き刺してシステムを学ぶのは簡単でした。 – Nosredna

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正確に。私が始めていたとき、私はCLにとってもとても満足していましたが、丁寧に書かれ、維持されているサンプルコードがそのような違いをもたらしました。 – zoul

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「Touch Fighter」はgoogleでWWDCでリリースされていますので、コードに直接リンクすることはできませんが、googleを使用すると、ステロイドのCrash Landingのようになります。クラッシュ・ランディングには一般的にいくつかの漏れや悪い習慣があったと思います。

探しているものがTexture2Dクラスの場合、同じクラスは前述のようにcocos2dにあります。

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