私はtransform.LookAtメソッドを使用しています。しかし、私のカメラはローカルのZ軸を中心に回転しています。これは非常に速く起こる2つの90度の回転です。それは私を完全に悩ます。Z軸を中心としたカメラのローカル回転を防ぐ方法
これを防止する方法がいくつかあります。おそらく、Z軸をロックすることによって。または、よりスムーズに回転させることができる他の方法を使用してください。
私はUnity Questionsに投稿されたすべてのアプローチを成功させることなく試してきました。
ありがとうございました!
この行を配置するコードのいくつかの特定の部分はありますか? LateUpdateなどのようなもの? – Jas
はい更新するか、どこでカメラを回すか。 – Lestat