0
私は私の個人的な使用のためのフレームワークを作成しています。それで環境、エンティティ、アイテムなどを作成できます... 今、私はちょうどそれを使って何かを作り、やっています。その場所にはその種のモンスターが必要ですが、新しい武器を鍛造するのに役立つ鍛冶屋がいるかもしれません。それはテキストベースのゲームなので、テキストをその場所にリンクしたいと思っています。プレイヤーの位置に基づいて要素(テキスト、イベント)を追加する
私はそうのようなワールドクラスに移入されるリストを持っている:
Environment.Environments.Add(new Environment("Dark Forest", "A very dark... very frightening place...", true, true));
ここで大きな悪いコードです:
class Environment
{
public string Name { get; private set; }
public string Description { get; private set; }
public bool ContainsItems { get; set; }
public bool ContainsEntities { get; set; }
public static List<Environment> Environments = new List<Environment>();
public Environment(string name, string description, bool containsItems, bool containEntities)
{
Name = name;
Description = description;
ContainsItems = containsItems;
ContainsEntities = containEntities;
}
public void SetLocation()
{
Console.Clear();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine();
DisplayText("You arrived at {0}", Name);
DisplayText(Description);
Console.ReadKey();
if (ContainsItems)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
DisplayText("If you look carefully, you might find something valuable!");
if(ContainsEntities)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
DisplayText("Proceed with caution, some monsters hides here!");
}
}
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
}
}
は、私がリンクされているイベントの追加など、さまざまなものを試してみました私の命令「見てください」の1つに、私のニーズに合ったツールであるかどうかは分かりません。今まではイベントを使用したことはありませんでした。だから、もしあなたがこれのようなものを実装しようとしたら、どうやってそれをやりますか?
まさに私が探していたものです、ありがとうございました! – Maxwell