ゲーム開始時にプレハブで初期化されたオブジェクト(ボール)があります。そのプレハブにはScript、Meshレンダラ、Sphereコライダーがあります。今私がSpell
を投げるとき、それは普通私と衝突し、OnTriggerEvent
はボールを認識するのではなく、キャラクター(私)を検出する。何故ですか?OnTriggerEventは一部のオブジェクトを検出しません
コードの一部が必要な場合は、私に尋ねてください。
ゲーム開始時にプレハブで初期化されたオブジェクト(ボール)があります。そのプレハブにはScript、Meshレンダラ、Sphereコライダーがあります。今私がSpell
を投げるとき、それは普通私と衝突し、OnTriggerEvent
はボールを認識するのではなく、キャラクター(私)を検出する。何故ですか?OnTriggerEventは一部のオブジェクトを検出しません
コードの一部が必要な場合は、私に尋ねてください。
あなたの層の設定を確認し、あなたはisTriggerEnterがボールにチェックされていることを確認し
念頭に置いて、このテーブルを維持する必要があります。 ref
ありがとうございます。これは私が今と将来に必要なものです。私も今refを読んでいます。 –
多分あなたのボールがデフォルトレイヤーと衝突しない別のレイヤーにありますか?トリガの
ボールにはRigidBodyがありますか? – Isuka
あなたの球コライダーで 'isTrigger'が有効になっていますか? – josephmbustamante
あなたのコードを投稿してください。そのような情報があれば、正しく答えることは不可能です。 – Galandil