キーを押したときに画像を移動しようとしているようです。サードパーティ製のライブラリタイマーを使用することは、このために非常に複雑です。
XとYの変数をイメージに関連付け、それらの変数を使用してイメージを描画します。 love.keypressedコールバックを使用するか、連続して移動したい場合は、キーの入力をlove.updateにチェックすることで変更できます。
例:
function love.load()
sprite = {x=0, y=0, image=love.graphics.newImage("test.jpg")}
speed = 3
end
function love.update(dt)
if love.keyboard.isDown("left") then sprite.x = sprite.x - speed end
if love.keyboard.isDown("right") then sprite.x = sprite.x + speed end
if love.keyboard.isDown("up") then sprite.y = sprite.y - speed end
if love.keyboard.isDown("down") then sprite.y = sprite.y + speed end
end
function love.draw()
love.graphics.draw(sprite.image, sprite.x, sprite.y)
end
あなたはキャラクターを移動させたり(なぜならimgx' 'のかわからない)彼のスプライト画像の変更をしたいのですが?基本的な動きのために 'hump'モジュールは必要ありません。 – Rok
私はそれを使用して文字を移動したいです。 – arthurgps2
arthurgps2:あなたは連続した動き(キャラクターが非常に遠くに移動するためのボタンを押したままにしておく必要がありますか)や不連続な動きをしたいですか?(ボタンを一度タップしてください。 –