今、私はXNAが大好きです。一つのことを除いて素晴らしいフレームワークです。コンテンツパイプラインのないXNAでのモデルのロード
コンテンツパイプライン。
moddingやユーザー作成のコンテンツを奨励するゲームは、特に実際にはそれに依存しているゲームの場合は、大したことではありません。
Skinned + Animated .xファイルをModelクラスに読み込む方法を教えてください。
通常はファイルをロードして解析し、ModelMesからモデルを構築する必要があると仮定しますが、ModelMeshesを最初から作成する方法については何も分かりません。
私はあなたにそれをする方法を教えてもらえません。良い記事やチュートリアルを指すのは完璧です。
ありがとうございます!
編集: 私はこのことについてたくさん探してきましたが、私が見ていることはすべてコンテンツパイプラインを使用するように指示しています。
COLLADAはクールに見えますが、ビルトインレンダラーを使用することをお勧めします。参考にしていただきありがとうございます。リンクを忘れたと思います。P – jmegaffin
どのリンクを忘れましたか? :S – Ani
"あるいはチェックアウトしてから、何も言わないでください。 – jmegaffin