私はIronPythonをWindows上のXNAゲームに組み込んでいますが、DLRの機能が利用できないためコンパクトなフレームワークでは動作しません。XNA - XBOXでのスクリプト?
コンパクトなフレームワークで動作するスクリプトオブジェクトの実装はありますか?再コンパイルせずにシステムをリアルタイムで微調整できるのは本当に便利です。
私はIronPythonをWindows上のXNAゲームに組み込んでいますが、DLRの機能が利用できないためコンパクトなフレームワークでは動作しません。XNA - XBOXでのスクリプト?
コンパクトなフレームワークで動作するスクリプトオブジェクトの実装はありますか?再コンパイルせずにシステムをリアルタイムで微調整できるのは本当に便利です。
IronRubyのほとんどの機能は、コンパクトなフレームワーク(Windows Phone上で動作します)で動作します。あなた自身でDLRを展開する必要があるかもしれませんが、単なるライブラリなので、実行することは可能です。 IronPythonは動作させることができましたが、現時点ではコンパクトなフレームワークでは不可能なコード生成を避けるためにいくつかの作業が必要になります。
IIRC DLRは、360で.NETCFで利用できない多くの反射物を使用します.WinPhoneで必要な機能があるため、IronRubyはWinPhoneで動作しますが、 360上のIronPythonと同じ問題です。 –
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