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コンテンツを常にコピーするようにイメージを設定すると、コンテンツパイプラインでビルドせずにイメージを使用できます。コンテンツパイプラインを使用する理由
testImage = Content.Load<Texture2D>("MyImage");
このようなコードから呼び出すだけで、xnb形式にコンパイルすることなく動作します。私は、コンパイル後の私の46kbイメージファイルが204kbを持っていることに気がつきました。
コンパイルの利点はありますか?それともなぜ私はそれをするべきですか?
人々は、彼らは通常、ここで指摘を受けるこの質問をすると:http://www.infinitespace-studios.co.uk/general/monogame-content-pipeline-why/ – craftworkgames
これはまさに私が探していたものです。ありがとうございました。 – Earlgray