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私はXNAでゲームを作っています。公開したときに、リリースモードで実行するよりも速く実行されることに気付きました。ビルドオプションで最適化を有効にし、トレースとデバッグを無効にしました。他に何が起こっているのだろうか。これはチューニングが困難です。誰もこれを見たことがありますか?何が起こっているのでしょうか?PublishがXNAのReleaseより速いのはなぜですか?
私はXNAでゲームを作っています。公開したときに、リリースモードで実行するよりも速く実行されることに気付きました。ビルドオプションで最適化を有効にし、トレースとデバッグを無効にしました。他に何が起こっているのだろうか。これはチューニングが困難です。誰もこれを見たことがありますか?何が起こっているのでしょうか?PublishがXNAのReleaseより速いのはなぜですか?
どのようにリリースモードで実行しますか? F5キーまたは緑の矢印ボタン( 'Start Debugging')を押しますか?そうであれば、VSデバッガが接続された状態でプログラムが実行され、場合によってはコードがXオーダーのCPU集中コードとの違いよりも大きくなることがあります。 Ctrl + F5( 'デバッグなしで起動')または外部VS(私が知る限り、同じこと)でコードを実行してください。
私はパブリッシュモードで時間を費やすことはありませんが、あなたの試合の速さを見積もることはできますか? 60fpsにフレームレートを設定しましたか?ReleaseSlowlyフラグは、公開モードではなく公開モードで有効になっていますか?リリースモードとパブリッシュモードでの2つのティック間の平均時間はどのくらいですか? (*ご質問ありがとうございます...!) – Jodi