2016-09-27 4 views
0

任意の点Pから凸多角形Y(2D)のセグメントの1つに線Lを描画する。ポリゴンにアンカーポイントを適用するアルゴリズムはありますか?

私の質問は、ポリゴンを動かすときにアンカーポイントをスムーズに適用できるように、どのようにアンカーポイントを計算するのでしょうか?

画面上の多角形を想像してみましょう。遠い点からの線は、Yの中心を向いて、最初の線分で止まります。

私は中心には必要ではなく、人間の目に喜ばれる方法を探しています。

この点について、あらゆる紙、アルゴリズム、またはキーワードが参考になります。

+2

ポリゴンが凸状であるか、星型であるか、またはそれが自己交差している可能性がありますか、それに穴を開けることはできますか? – user40314

+0

"人間の目に喜んでいる":裾、あなたはもっと正確になりますか? –

答えて

0

なぜセンターを目指すのが良い解決策ではないのでしょうか。

また、ポイントからポリゴンの輪郭までの最短距離を使用してください。頂点または側面のいずれかになります。

関連する問題