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任意の点Pから凸多角形Y(2D)のセグメントの1つに線Lを描画する。ポリゴンにアンカーポイントを適用するアルゴリズムはありますか?
私の質問は、ポリゴンを動かすときにアンカーポイントをスムーズに適用できるように、どのようにアンカーポイントを計算するのでしょうか?
画面上の多角形を想像してみましょう。遠い点からの線は、Yの中心を向いて、最初の線分で止まります。
私は中心には必要ではなく、人間の目に喜ばれる方法を探しています。
この点について、あらゆる紙、アルゴリズム、またはキーワードが参考になります。
ポリゴンが凸状であるか、星型であるか、またはそれが自己交差している可能性がありますか、それに穴を開けることはできますか? – user40314
"人間の目に喜んでいる":裾、あなたはもっと正確になりますか? –