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D3DXMatrixTransformation2D()
とtexture->SetTransform()
で変換(回転および拡大縮小)した後に、テクスチャのTRANSFORMEDピクセルデータにアクセスするにはどうすればよいですか?変換されたテクスチャのピクセルデータにアクセスする
私は2Dピクセルの完全な衝突検出を試みています。texture->LockRect()
を使用して変換されていないピクセルデータにしかアクセスできない場合は不可能です。
誰もがアイデアを持っていますか?
gamedev.stackexchange.comに所属 – Puppy