動機
WebGLを使用して小さなデモアプリケーションを作成しようとしています。私はSceneJSを使用することを選択しました。なぜなら、これは簡単なフレームワークに見え、この目的には十分すぎるほどのものだったからです。3DモデルをSceneJS JSON(テクスチャを含む)に変換する
私はいくつかの.blendモデル(Amy Roseなど)をダウンロードし、それらをBlenderを使用してCollada(.dae)ファイルとしてエクスポートしました。それから私はscenejs-pycolladaを使ってそれらをjsonモデルに変換しました。
私は、scenejs-pycolladaコンバータを動作させるのに数時間を費やしました。どうやらPythonを一度も使用していないのであれば、WindowsでPythonの依存関係を動作させるのは簡単ではありません。 ;)
問題
しかし、今私は(もう一度)立ち往生しています。私の問題は、モデルにテクスチャや素材がないことです。
私はSceneJSのSeymour Plane Exampleを使用しました。私が変換したモデルはほとんど見えません。それは黒で、シーンの照明に反応しないようです。平面とモデルを一緒にロードすると、モデルがロードされていることがわかります。そのモデルは、アームとレッグが平面からはみ出しているためです。
私は、テクスチャをPNG画像として書き出すことができるチュートリアルに従った。その後、ファイル名と一致するようにJSONモデルのテクスチャファイル名を変更しましたが、それは役に立ちません。
私は、Blenderモデル(またはその他の一般的な3Dモデル)を、SceneJSで使用されるJSON形式(テクスチャを含む)にエクスポートする方法を見つけるのを助けてくれることを願っています。
他の方法でSceneJSにモデルをロードする方法は、動作していれば実行できます。
body/figure JSONモデルの無料ダウンロードへのリンクがあれば、それは今のところ助けになりますが、私はむしろこれがどのように機能するかを学びます。 :)
私は
- Windows 7のホームプレミアム64ビット版を使用してい
- のPython 2.7(Windowsの32ビット)
は、私は、理由はライブラリの一見より良いサポートのため、32ビットバージョンを選択し、より多くの利用可能なインストーラ。最初は32ビットと64ビットが混在していましたが、それは問題を引き起こしましたが、今はすべてが機能しているように見えます(テクスチャは除く)。 - のBlender 2.59
- SceneJS 0.8.0
ブレンダー私は私のワークフロー
Collada(* .DAE)ファイルにモデルをエクスポートし、scenejs-を使用して生のJSONに変換ピコラダ。これにより、2つのオブジェクトを含むJSONファイルが作成されます。最初はシーン、2番目はモデルのようです。私は2番目を保持し、SceneJSの例のコードで使用されるJavascript変数に入れます。モデルは、コードをロードするためにコードから削除する必要があるプロパティ, "type": "library", "parent": "Scene"
で終了します。
ありがとうございました!あなたのバージョンscenejs-pycolladaとSceneJS 2.0で動作するようです。いずれかを再コンパイルする必要はありませんでしたので、それは良いです。 ;)私はNumpyの人たちを非常に責めません。互換性のないバージョンのさまざまなライブラリをインストールするのは私自身の責任です。 私は誰かが推薦したGLGEを試しています。 (.daeファイルを変換せずにロードします)。今のところ私のデモを稼働させる必要がありますが、すぐにSceneJSを再調査する時間を見つけることができれば幸いです。再度、感謝します。 – GolezTrol
問題はありません、それ以上のバグは私に知らせてください:) –