私はpython、pyopenglとpygameを使用して3D Planet Simulationを作成します。すべて正常に動作しますが、今では視聴者の位置を決めて、そこに新しい惑星を追加することができます。Python OpenGL cantモデルビュー行列を取得
Using glGetFloatv to retrieve the modelview matrix in pyglet
しかし、それは私の作品のdoesnt:私はすでにその記事を見つけました。私はこのコードを持って、インターネットからいくつかのものと組み合わせること:
x=0;
y=0;
z=0;
mdl=(GLfloat * 16)()
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, mdl);
x = -(mdl[0] * mdl[12] + mdl[1] * mdl[13] + mdl[2] * mdl[14]);
y = -(mdl[4] * mdl[12] + mdl[5] * mdl[13] + mdl[6] * mdl[14]);
z = -(mdl[8] * mdl[12] + mdl[9] * mdl[13] + mdl[10] * mdl[14]);
しかし、私はそれを実行しようとすると、それは私に次のエラーを与える:
Traceback (most recent call last):
File "Planets.py", line 372, in <module>
main()
File "Planets.py", line 264, in main
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, mdl);
File "/usr/lib/python2.7/dist-packages/OpenGL/latebind.py", line 45, in __call__
return self._finalCall(*args, **named)
File "/usr/lib/python2.7/dist-packages/OpenGL/wrapper.py", line 570, in wrapperCall
pyArgs = tuple(calculate_pyArgs(args))
File "/usr/lib/python2.7/dist-packages/OpenGL/wrapper.py", line 347, in calculate_pyArgs
args
ValueError: glGetFloatv requires 1 arguments (pname), received 2: (GL_MODELVIEW_MATRIX, <__main__.c_float_Array_16 object at 0x7f0d01f4e830>)
それはglGetFloatvは一個の引数を取ると言っています、それ以外はどうすればよいのでしょうか?すべてのヘルプは
...でしょう
Traceback (most recent call last):
File "Planets.py", line 372, in <module>
main()
File "Planets.py", line 264, in main
glGetFloatv(mdl);
File "/usr/lib/python2.7/dist-packages/OpenGL/latebind.py", line 45, in __call__
return self._finalCall(*args, **named)
File "/usr/lib/python2.7/dist-packages/OpenGL/wrapper.py", line 571, in wrapperCall
cArgs = tuple(calculate_cArgs(pyArgs))
File "/usr/lib/python2.7/dist-packages/OpenGL/wrapper.py", line 374, in calculate_cArgs
yield converter(pyArgs, index, self)
File "/usr/lib/python2.7/dist-packages/OpenGL/converters.py", line 195, in __call__
return self.arrayType.zeros(self.getSize(pyArgs))
File "/usr/lib/python2.7/dist-packages/OpenGL/converters.py", line 232, in getSize
return self.lookup(specifier)
TypeError: ('unhashable type', 'Failure in cConverter <OpenGL.converters.SizedOutput object at 0x7f91788a9380>', (<__main__.c_float_Array_16 object at 0x7f915d804830>,), 1, <ctypes.glGetFloatv object at 0x7f917890c0e0>)
... pnameのか、そのような事別の引数が期待されているようです:
x=0;
y=0;
z=0;
mdl=(GLfloat * 16)()
glGetFloatv(mdl);
x = -(mdl[0] * mdl[12] + mdl[1] * mdl[13] + mdl[2] * mdl[14]);
y = -(mdl[4] * mdl[12] + mdl[5] * mdl[13] + mdl[6] * mdl[14]);
z = -(mdl[8] * mdl[12] + mdl[9] * mdl[13] + mdl[10] * mdl[14]);
これは、次のエラーを与える:私はすでにことを試してみました大変感謝しています!
レコードについて:あなたのタイトルは投影行列の取得について語りますが、実際にはモデルビュー行列を取得しようとしています。これらの2つは同じではありません。 – BDL
ありがとうございます。私は気付かなかった。 – user7185318
OpenGL 3xを使用している場合は、スタックスタックを持たず、getが失敗します。ああ、使用する既存のライブラリがあります。 withC++通常はglmです。 Pythonのためには、少なくとも2つがあり、1つの3d指向の図書館でなければなりませんPanda3D – Swift