へ/からピッチヨーロールを設定する私は、設定されたコードは次のようになりますかなり確信している:の取得とOpenGLモデルビュー行列
function setPYR(float pitch, float yaw, float roll) {
glLoadIdentity();
glRotatef(pitch, 1, 0, 0);
glRotatef(yaw, 0, 1, 0);
glRotatef(roll, 0, 0, 1);
}
は、どのように私は、現在のモデルビュー行列から、ピッチ、ヨーとロールを得ることができます?
変数に変数を保存してから、保存した値を返さないのはなぜですか? –
ほとんどの場合、最初に保存する必要はありません –