、私は将来のためにここに私のコードを投稿していますつかいます。
この回答は、Visual Studio 2012/3を使用しているWindowsで有効です。私はあなたが追加する必要がある唯一のファイルである、here からqhullソースファイルをダウンロードしてVSでプロジェクトを開いた後、物事を開始するには、そこでどのように知っているか、それは他のプラットフォーム上で動作するかどう
はありません以下の2つのディレクトリ:
Qhull.h
:
libqhull/...
libqhullcpp/...
プロジェクトにこれらのファイルを追加した後は、(明らかにあなたがあなた自身の方法を使用することができ、これは私の方法である)次のコードを追加します
namespace orgQhull{
//...
private:
PointCoordinates *m_externalPoints;
//...
public:
void runQhull3D(const std::vector<vec3> &points, const char* args);
void runQhull(const PointCoordinates &points, const char *qhullCommand2);
//...
}
Qhull.cpp
void Qhull::runQhull3D(const std::vector<vec3> &points, const char* args)
{
m_externalPoints = new PointCoordinates(3); //3 = dimension
vector<double> allPoints;
for each (vec3 p in points)
{
allPoints.push_back(p.x());
allPoints.push_back(p.y());
allPoints.push_back(p.z());
}
m_externalPoints->append(allPoints); //convert to vector<double>
runQhull(*m_externalPoints, args);
}
void Qhull::runQhull(const PointCoordinates &points, const char *qhullCommand2)
{
runQhull(points.comment().c_str(), points.dimension(), points.count(), &*points.coordinates(), qhullCommand2);
}
最後に、このコードを使用する方法である:
//not sure all these includes are needed
#include "RboxPoints.h"
#include "QhullError.h"
#include "Qhull.h"
#include "QhullQh.h"
#include "QhullFacet.h"
#include "QhullFacetList.h"
#include "QhullLinkedList.h"
#include "QhullVertex.h"
#include "QhullSet.h"
#include "QhullVertexSet.h"
#include <vector>
int main()
{
orgQhull::Qhull qhull;
std::vector<vec3> vertices;
qhull.runQhull3D(vertices, "Qt");
QhullFacetList facets = qhull.facetList();
for (QhullFacetList::iterator it = facets.begin(); it != facets.end(); ++it)
{
if (!(*it).isGood()) continue;
QhullFacet f = *it;
QhullVertexSet vSet = f.vertices();
for (QhullVertexSet::iterator vIt = vSet.begin(); vIt != vSet.end(); ++vIt)
{
QhullVertex v = *vIt;
QhullPoint p = v.point();
double * coords = p.coordinates();
vec3 aPoint = vec3(coords[0], coords[1], coords[2]);
// ...Do what ever you want
}
}
// Another way to iterate (c++11), and the way the get the normals
std::vector<std::pair<vec3, double> > facetsNormals;
for each (QhullFacet facet in qhull.facetList().toStdVector())
{
if (facet.hyperplane().isDefined())
{
auto coord = facet.hyperplane().coordinates();
vec3 normal(coord[0], coord[1], coord[2]);
double offset = facet.hyperplane().offset();
facetsNormals.push_back(std::pair<vec3, double>(normal, offset));
}
}
}
私は私のプロジェクトからこのコードをコピーして、より有益が、避難所であることを、それを少し変更しましたこの例をまとめました。
windowsまたはlinux? – pippin1289
私は窓を使用しています –