2016-05-06 10 views
0
#include<iostream> 
using namespace std; 

class Test 
{ 
private: 
    int x; 
    int y; 
public: 
    Test (int x = 0, int y = 0) { this->x = x; this->y = y; } 
    Test setX(int a) { x = a; return *this; } 
    Test setY(int b) { y = b; return *this; } 
    void print() { cout << "x = " << x << " y = " << y << endl; } 
}; 

int main() 
{ 
    Test obj1; 
    obj1.setX(10).setY(20); 
    obj1.print(); 
    return 0; 
} 

連鎖関数を使用すると、xとyの値はx = 10、y = 20ではなくx = 10、y = 0になります。'this'ポインタを使用した連鎖関数

代わりに機能をチェーンで、私が使用している場合: obj1.setX(10)とobj1.setY(20)別途、 xの値が10 y値であることになるが20 に来る誰かがなぜそれを説明していただけますこのようなものです。

+2

プリント10/20私の場合...コードを変更した後に間違った実行ファイルを実行していますか –

+1

あなたのコードは良く見えます。 g ++ 4.8.4を使用して、私のためにも動作します。 –

+1

ここに追加していない値を設定するメソッドがありますか?あなたが何をしていても、何事も施します。 –

答えて

1

あなたのセット*メソッドは、Testオブジェクトのコピーを返しています。

コールをチェーンすると、setYが一時コピーに適用され、破棄されます。

1

あなたは、オブジェクトの参照を返すことができ、次のいずれか

Test &setX(int a) { x = a; return *this; } 
Test &setY(int b) { x = b; return *this; } 

または変更されたオブジェクトのストアコピーに:

Test obj1; 
Test objCopy = obj1.setX(10).setY(20); 
objCopy.print(); 

最初に起因するオブジェクトをコピーしないように、より効率的です。

関連する問題