2017-03-14 33 views
-1

現在、Unity iOSでGoogleVRとVuforiaを使用してAR + VRアプリケーションを開発しています。すべて正常に動作しますが、いつの間にか覚えていません。GoogleのネイティブUIレイヤー(垂直線、バックボタン、設定ボタンなど)がなくなり、視聴者のプロファイルを変更できません。iOSでGVRのネイティブUIレイヤーが見つからない

バージョンは以下のとおりです。GVR 1.10 + Vuforia 6.2

だから私は手動でGvrViewer.csでShowSettingsDialog()を呼び出そうとしましたが、それはどちらか動作しません。

新鮮なsdkを使用した新しいプロジェクトは問題ありませんので、私のプロジェクトに固有のものです。私はNativeUILayerがUnityのカメラ設定、レイヤ、Canvas設定などの影響を受けるのではないかと疑います。

このような問題の原因は何かわかりません。だから私は原因を絞り込むための提案が必要です。

+0

Unityプロジェクト全体をアップロードするだけで問題が見つかる可能性がある場合、その質問は広すぎて答えられません。質問にはその理由のために〜30Kの制限があります(そしておそらくそれは大きすぎます)。 – halfer

答えて

0

問題を解決しました。 私はまた、カスタムSDKのOpenCVForUnityを使用し、プラグインOpenCVForUnityAppController.mmは問題を引き起こします。 また、RenderDelegateを添付してGraphicsDeviceなどを設定します。 GVRはGoogleVRのiOSDeviceをオーバーライドするように見えるので、GVRはこれがどのデバイスであるか把握できませんでした。

関連する問題