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従来の等価演算子を使用して同じ型の2つの構造体を比較することは安全ですか?私はこれに関する情報を見つけておらず、GLSLでこの演算子をオーバーロードするオプションもありません。 GLSLはデフォルトで2つの構造体をコンポーネントごとに比較しますか?等価演算子を使用する場合GLSLの構造体の比較
struct sith
{
int forceLevel;
vec3 saberColor;
};
...
sith vader = sith(100,vec3(1.0,0.0,0.0));
sith anakin = sith(100,vec3(1.0,0.0,0.0));
...
if (vader == anakin)
//is the force strong with this one?
ああどうもありがとうございました。私は間違ったセクションを通過し、これに気付かなかった。 – Hitokage