2016-10-17 3 views

答えて

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Mayaと他の3Dパッケージは、Z軸が上を向くようにモデルをエクスポートします。 Unityの標準スクリプトでは、Y -axisがあなたの世界軸に現れると仮定しています。 Unityにローテーションを修正する方が、スクリプトを修正して物事に合うようにする方が良いです。

How do I fix the rotation of an imported model?

同じ問題がユニティ向きを指し:

Rotation and Orientation in Unity

enter image description here

Euler vs QuaternionThe order of transformation in Mayaを参照してください。

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私はアニメーションのインポート設定をチェックしたいと思います - それはアニメーション全体の長さを再生ですか?補間またはキーフレーム削減の設定はありますか?アニメーション全体がエクスポートされましたか? – Absinthe

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